Skip to main content

Bilgisayar Grafikleri ve Filmlerinde 3D Tanımlı

Terimin en geniş tanımında 3D, üç eksenli bir Kartezyen koordinat sisteminde gerçekleşen herhangi bir nesneyi tanımlar. Bu biraz teknik geliyorsa, korkmayın - hemen temizleyeceğiz.

3D nedir?

Bir Kartezyen koordinat sistemi temel olarak lise geometrilerinden (grafik kartı düşünün) aşina olduğumuz X ve Y eksenlerini tanımlamanın süslü bir yoludur.

X ekseni yatay olan ve Y ekseni dikey olan küçük grafikler ve grafikler yapmayı hatırlıyorsunuz, değil mi? Tek bir istisna ile 3D dünyasında işler aynıdır - üçüncü bir eksen vardır: Z, derinliği temsil eden.

Dolayısıyla, tanım gereği, üç eksenli bir sistemde temsil edilebilen herhangi bir nesne 3D'dir. Ama bu, bütün hikaye değil elbette.

Bilgisayar Grafikleri İle İlgili 3D

Film, televizyon, reklam, mühendislik ve video oyunu geliştirmeyi de içeren bilgisayar grafikleri endüstrisinde atıfta bulunulan en az 3 kat daha fazla ilginiz olduğundan, bunu okuyorsunuz.

3D bilgisayar grafikleri üzerinde birkaç önemli nokta:

  • 3D alanın temel tanımı aynı kalıyor: X, Y ve Z ekseni ile ilgili her şey hala geçerli, ama tek bir yakalama var. Gerçek dünyadaki 3 boyutlu nesneler fiziksel olarak üç boyutlu olarak var, bilgisayar grafiğinin dijital dünyasında 3B objeler sadece temsil edilebilir matematiksel olarak.
  • 3D Modeller: Dijital uzayda bir nesnenin herhangi bir temsili, bir 3 boyutlu model. Basit bir 3B modeli içeren ham bilgilere baktığınızda, basitçe (veya basitçe değil), Kartezyen uzayda binlerce veya milyonlarca farklı koordinatı işaret eden bir veri noktaları topluluğudur.
  • Yazılım matematik yapar: Neyse ki sanatçılar için, 3D yazılım zor matematik çoğu ile ilgilidir. Autodesk 3ds Max veya Maya gibi bir 3D yazılım paketinin grafiksel kullanıcı arayüzünde, 3D modeller otomatik olarak yorumlanır ve görsel olarak kenarlardan, köşelerden ve çokgen yüzlerden oluşan geometrik nesneler olarak temsil edilir. Çoğu yazılım ortamında, yarı gerçekçi aydınlatma, gölgeler ve dokular ile 3D modelleri gösterebilen yerleşik gerçek zamanlı oluşturma motorları bulunur.

    Z Ekseninde Daha Fazlası

    Z ekseni, 3 boyutlu bir alanın bu kadar önemli bir özelliği olduğundan, "Z" nin 3D yazılım ortamında ne anlama geldiğine daha yakından bakalım. Z koordinatı, 3D bilgisayar grafiğinde dört şeyi ölçmek için kullanılabilir:

    1. Bir nesnenin derinliği büyüklük bakımından. 5 birim genişliğinde, 4 birim boyunda ve 3 birim derin.
    2. Bir nesnenin yeri kökeni ile ilgili olarak. Herhangi bir 3D sahnede kökeni üçüncü sayı ile (0,0,0) genellikle "Z" olmak. Z'yi dikey eksen olarak kullanan birkaç küçük 3D paket vardır, ancak bu durumlar nadirdir.
    3. Bir nesnenin uzaklığı bilgisayar grafikleri z-derinliği olarak bilinen işlenen kameradan. Z-Derinlik genellikle post prodüksiyonda alan efektlerinin derinliğini uygulamak için kullanılır ve video oyunlarında detay optimizasyonları seviyesi için kullanılır.
    4. Dönme Z ekseni. Örneğin, bir kameradan kaydığı bir topun negatif Z ekseni boyunca döndüğü söylenebilir.

    Film / Sinema ile İlgili 3D

    3D kelimesi, 3B filmlere (gözlük takmak ve ekranın dışına çıkmak ve ekrandan çıkan şeylere dokunmaya çalışmak istediğinizi) göre kullanıldığında tamamen farklı bir anlam ifade eder. 3D filmler, 3D bilgisayar grafikleriyle ilgili bir yönelime sahip olabilir ve çoğu zaman, 3D sinemanın son zamanlardaki yeniden canlandırılmasından yararlanan çok sayıda geleneksel çekim, CG olmayan film vardır.

    Film tiyatrosunda (ve şimdi ev tiyatrosunda) düşündüğümüz gibi, 3B'nin tanımlayıcı özelliği, film yapımcılarının insan görsel sistemini derinlikli bir algıya dönüştürmek için bazı araçları kullanmaları gerektiğidir.

    • Dürbün Eşitliği: İnsan derinliği algısının anahtarı, gözlerimizin her birinin beynine biraz farklı bir görüntü göndermesi ile ilgili her şeye sahiptir. Beynimiz, soldaki ve sağ gözdeki görüntüdeki farkı yorumlayarak mesafeyi algılar. Bu dürbün eşitsizliği olarak bilinir.
      • 3B yanılsamasının hayata nasıl getirildiğinin tam bir tartışması oldukça uzun bir zaman alabilir ve bunun için uygun bir forum değildir. 3D filmlerin bugün nasıl yaratıldığının temeli olarak size bir son tanım vereceğiz:
    • stereoscopy: Derinlik yanılsamasını yaratmak için film yapımcıları taklit etme yolları geliştirdiler dürbün eşitsizliği. Bunu başarmak için kullanılan ortak araçlar, sol ve sağ gözün her zaman biraz farklı bir görüntü almasını sağlayan polarize gözlüklerle birlikte ikili veya alternatif projeksiyon sistemleri kullanmaktır. Bu stereoskopi olarak bilinir, dolayısıyla terim stereoskopik 3D.

    Umarım, bu noktada, bilgisayar grafikleri ve film ile ilgili olarak 3D hakkında biraz daha bilgili olursunuz. Daha derinlerde sunulan bazı kavramları açıklayan, bu makalenin gövdesinde bazı bağlantılara yer verdik.