Skip to main content

Borderlands Gönderen Tales: Escape Plan Bravo PS4

“Borderlands 2” nin arkasındaki mürettebattan çok uzun bir süre sonra Pandora ve Kasa Avcıları dünyasında kalmamı sağlayan Telltale Games'teki yaratıcı yönetmene sarılmayı ve kaçınılmaz olana kadar uzun günleri beklemeyi çok isterim. Borderlands 3 ”(rapor edilenin tamamlanmasına bile yakın olmadığı, en az iki yıl uzakta olduğu). “Borderlands 2” dünyasında ve DLC'nin tümünde yüzlerce saat harcadım ve doğal olarak yıllar geçtikçe hareket etmeye zorlandım, ama “Borderlands'dan Tales” bu dünyayı canlı tuttu. İlk olarak bir geçiş tarzı olarak, fan fiction'ın bir franchise film serisindeki taksitlerle kalıplara nasıl hitap ettiğine benzediğini düşündüm - elbette, eğlenceli ama değil gerekli. Geçen hafta PSN'ye katılan “Sınırlardan Tales,” “Kaçış Planı Bravo” nun dördüncü bölümünü oynarken, bunun “bağdaştırıcı” ya da “arkadaş” olmadığını fark ettim. . Aslında, oyunlara ve yarattıkları dünyaya olan takdirimi derinleştirdi.

Pandora'ya ya “Borderlands 2” yi ya da kaçınılmaz devamını tekrar oynatmaya gittiğimde, deneyim daha zengin olacak. “Masallar” canon. Ve bu sadece oynamanız gereken bir oyundur.

“Bir Ride Yakala” nın sonunda, “Sınırlardan Tales” çetesi, Queenpin Vallory'nin silahının altında garip ve ölümcül bir çıkmazdaydı. “Kaçış Planı Bravo” nu açmak için, Vallory, Rhys, Fiona'yı ve geri kalanını Gortys Projesi'nin son bölümünü almak ve dünyayı ele geçirmek için Hyperion'a geri dönmeye zorlar. Evet, bu sadece kötü sonuçlanabilir. Birkaç karar verdikten sonra, eski dostum Scooter dahil olmak üzere yakın arkadaşlarımla bir rokete girdim. Sonra ne oldu, burada şımarık olmayacaktı, ama cehennemden çığlık attı, bana hatırlattı: Telltale Games, göz kamaştırıcı oyunda gündelik oyundan duygusal kargaşaya geçmek için eşsiz bir yeteneğe sahipti. Bu oyunların hepsinde noktalar var: “The Walking Dead”, “Aramızda Kurt”, “Game of Thrones”, ve bu da bir ya da karar verme sürecinin size Option C'yi vermediği çok umutsuzca arıyorsun. İki kötülükten daha azı arasında bir seçim.

Eve döndüğünüzü söyleyen büyük bir spoyler yok, vefat etmiş olan Vasquez'in bir insan kılığına girmiş (bu büyük Patrick Warburton'a geri dönme ve “Family Guy” ın yıldızı olan ses işini yapma şansı veriyor. Tick ​​”o kadar iyi yapar). Buradan, “Sınır Ötesi Masallar”, parmaklarını silah olarak kullanan bir muhasebeci ekibiyle “çekiliş” ve Rhys'in kafasında gerçek bir karşılaşma olan ve Rhys'ın kafasında yaşayan son bir karşılaşma olmaktan çok, her zamankinden daha zorluyor. “Borderlands” mitolojisini sonsuza dek değiştirme şansı. “Borderlands 3” ü kurarken, 2K Games'in “Borderlands'den Tales From the Borderlands” hikayesini ne kadar kullanacağını merak ediyorum. Umarım çok fazladır, çünkü bu macera hakkında bu kadar harika olan hikaye anlatımıdır.

Mesele şu ki “Borderlands”, öncelikle anlatı için bilinen bir franchise olmadı. Tabii ki, Claptrap komikti ve “Borderlands 2” çalışmasını gerçekten yapan, ancak “Borderlands from Tales of Borderlands” ın bu franchise'ı verdiğinin altını çizen anlatıların göz ardı edilemeyecek kadar önemli bir destekleyici grubu oldu. Ve bu sondan bir önceki bölümle, bittiğinde en tuhaf hissi yaşadım. Bu karakterleri ve bu dünyayı çok yakında özleyeceğim - “Yolcunun Kubbesi” - sadece bir bölümün gerçekleşeceğini anladım. Umarım, uzun süredir değil.