Skip to main content

Gerçekten Kötü 3D Renders Oluşturma İpuçları

Anonim

Herkesi dinleyin, çünkü hepiniz beklediğin makale bu!

Bu parçada aşağı inip kirleniyoruz ve hayal edebileceğiniz en kötü işleyicileri yapmanıza yardım etmek için emin adımlarla ilerliyoruz.

Sekiz izleyin basit Adımlar, ve söz veriyorum işiniz her zamankinden daha kötü görünecek. Bunun için sözümü al - bu teknikler size üç ömür sürecek kadar korkunç, son-gen oluşturucuları oluşturmanıza yardımcı olacaktır. Keyfini çıkarın!

01/08

Asla, hiç kullanma başvurusu

Profesyonel sanatçılar hiçbir zaman referans kullanmazlar, siz de almalısınız! Referans sadece sizi geri tutacaktır - neden sadece kafanızda kaldığında fiziksel olarak doğru anatomiye bakmanız gerekir?

İyi tasarım asla gerçekliğe dayanmaz, bu yüzden referansı unutun. Bundan daha iyisin.

Aşağıda okumaya devam et

02/08

Konik Kenarlar Yapmayın

Diyelim ki, yüzüne bakalım, çukur, düzgün bir şekilde ışığı yakalayan yıpranmış kenarlar abartılıyor. Onları fiziksel olarak hassas hale getirmek için kenarların kenarları sadece resimlerinizi daha gerçekçi kılar, böylece veba gibi kaçının. Kötü CG için tek bir yol var - temiz ve bozulmamış!

Kenarlarınızı keskin bir şekilde koruyun ve hiç vakit kaybetmeden korkunç görünümlü renderlarınız olacaktır.

Aşağıda okumaya devam et

03/08

Beyaz Işıklar ve Sadece Sert Gölgeler

Gözlerin seni aldatmasına izin vermeyin, renkli ışık bir efsanedir - saf katkısız beyaz gitmek için bir yoldur.

Sıcak sarıların veya serin mavilerin kullanılması, renderinize atmosfer ve dram katacak ve en büyük potansiyelinize ulaşmanızı engelleyecektir. Klinikte saklayın - beyazla tutun.

Gölgeler gelince, sanırım görüntünüzün mümkün olduğunca yumuşak bir şekilde başarısız olmasını istiyorsanız, her gölgenin sert kenarlı ve saf siyah olması kritik önem taşıyor.

Görüntünüzde yumuşak, gerçekçi gölgeler görmeye başlarsanız, her şeyi yanlış yapıyorsunuz demektir.

04/08

Anti-Aliasing'i Kapat

Yeryüzünde neden güzel, canlı görüntüler karşılığında render sürenizi arttırmak istersiniz? Kenar yumuşatma özelliğini kapatın ve son derece keskin kenarlı bir görüntü elde edip eserler oluşturacaksınız!

Ve asla Mitchell örneklemesini kullanmayın - bu sadece aptalca olur.

Aşağıda okumaya devam et

05/08

Doku Dikişlerinizin Görünür Olduğundan Emin Olun

Belli doku dikişleri kötü CG yapmak için kusursuz bir yoldur, bu yüzden modellerinizi açtığınızda, dikişleri herkesin görebileceği yere koyduğunuzdan emin olun.

Herhangi bir dikiş olmaksızın bir döşeme dokusunu kullanmayı planlıyorsanız, herkesin derhal döşemesini söyleyebildiğinden emin olun. Hiçbir şey kötü CG, tekrarlayan, tekrar eden ve tekrarlayan bir doku gibi …

06/08

Detay Odaklanmamış, Form değil

Modelinizin genel biçimi ve silueti, milyonlarca harika yüzey detayına sahip olduğunuz sürece neye benziyor? Resminizin okunabilir olması gerekmiyor, sadece insanların "sonsuza dek sürmesi gereken adam" demesi gerekiyor.

Sadelik asla cevap değildir.

Aşağıda okumaya devam et

07/08

Rendersinizi Sorunsuz Hale Getirin

Bir yarış arabasını veya savaş bölgesini modellemek umrumda değil - eğer dokularınız kusursuz değilse, onları görmek istemiyorum. Unutmayın, kir, çizikler ve rastgelelik nadiren gerçek dünyada ortaya çıkıyor, o zaman neden sizin renderunuzda olmalılar?

Her şey mükemmel temiz olmalı!

08/08

Hemen alt bölümlere ayır

Bu özellikle orada ZBrush / Mudbox kullanıcıları içindir.

Lumpy modelleri harika! Düşük bir alt bölüm seviyesinde çalışmak, pürüzsüz, organik yüzeyleri şekillendirmenize yardımcı olacaktır, bu yüzden modelinizi mümkün olduğunca hızlı bir şekilde bölümlere ayırdığınızdan ve asla geriye bakmayacağınızdan emin olun.

Oh, ZBrush'un trimAdaptif, trimDynamic ve hPolish fırçaları? Bunlar sadece kafanızı karıştırmak için.

Ama eğer iyi CG yapmak istersem?

Bunu neden yapmak istediğini hayal edemiyorum, ama nedense yapmak istersen iyi CG , bu makaleyi yeniden okuyun ve sonra tam tersini yapın!