Skip to main content

Maya Dersi 1.1: Kullanıcı Arayüzünün Tanıtılması

Autodesk Maya dersleri , Mash (Mayıs Ayı 2024)

Autodesk Maya dersleri , Mash (Mayıs Ayı 2024)
Anonim

Bu noktada, seçtiğiniz 3D yazılımınız olarak Autodesk Maya'ya karar verdiğinizi ve bilgisayarınıza başarıyla yüklediğinizi varsayalım. Hala yazılımınız yoksa, atlamayı yapın ve 30 günlük denemeyi doğrudan Autodesk'den indirin (en son bahseteceğimiz zaman). Tüm set mi? İyi.

01/04

Maya Kullanıcı Arayüzü (UI)

Devam et ve Maya versiyonunu başlat. Toz çöktüğü zaman, yukarıda gördüğünüz gibi az çok görünen bir ekrana bakmanız gerekir.

Gördüğünüz gibi, tanışmanıza yardımcı olacak önemli yerlerden birkaçını işaretledik:

  1. Araç Kutusu: Bu simge dizisi çeşitli nesne işleme araçları arasında geçiş yapmanıza olanak tanır. Hareket, ölçek ve döndürme şimdilik en önemli olanıdır, ancak kısaca tanıtacağımız kısayol tuşları var.
  2. Menüler ve raflar: Ekranın tepesinde, tüm Maya menülerini bulacaksınız (düzinelerce vardır). Burada çok fazla malzeme var, bu yüzden menüler daha sonra derinlemesine tedavi görecekler.
  3. Kanal Kutusu / Öznitelik Editör / Araç Ayarları: Bu alan öncelikle geometri parametrelerinin değiştirilebildiği kanal kutusu tarafından işgal edilir. Diğer giriş pencerelerini buraya yükleyebilirsiniz, en çok özellik editörü ve araç ayarları.
  4. Viewport paneli: Ana pencere, görünüm veya panel olarak bilinir. Görünüm tüm sahne öğelerinizi görüntüler ve etkileşiminizin çoğunun oluştuğu yerdir.
  5. Katman Editörü: Katmanlar düzenleyicisi, sahne katmanlarına nesne kümeleri atayarak karmaşık sahneleri yönetmenizi sağlar. Katmanlar, model kümelerini seçici olarak görüntülemenizi ve gizlemenizi sağlar.
02/04

Viewport'ta gezinme

Artık neye baktığınıza dair bir fikriniz olduğu için, muhtemelen nasıl dolaşacağınızı öğrenmek isteyeceksiniz. Maya'daki navigasyon, "alt merkezli" dir, bu da hemen hemen tüm viewport hareketlerinin alt anahtarın etrafında ortalandığı anlamına gelir. Farenizin orta fare düğmesi veya kaydırma tekerleği olması da önemlidir.

Etkin olduğundan emin olmak için ana görünümde sol tıklayın ve en yaygın üç yönlendirme komutundan geçeceğiz:

  • Alt + Sol Fare Düğmesi: Bu kombinasyonu tutmak, kameranızı merkezi bir pivot etrafında "takmak" veya döndürmenizi sağlayacaktır.
  • Alt + Sağ Fare Düğmesi: "Dolly" veya kamerayı içeri ve dışarı hareket ettirin. Bu, farenizin kaydırma tekerleği ile de yapılabilir, ancak, dolly komutu daha hassastır.
  • Alt + Orta Fare Düğmesi: Sabit bir görüş açısı korurken, kamerayı izlemenizi ve görüntüyü yatay veya dikey olarak değiştirmenizi sağlar.

Ayrıca, genişletilmiş bir dizi kamera araçlarına aşağıdaki yolla da erişebilirsiniz:

  • Görünüm -> Kamera Araçları

Bazı kamera araçlarını kullanarak oynayın ve yaptıkları şey için bir fikir edin. Çoğu zaman alt-navigasyon kullanacaksınız, ancak bazen gelişmiş kamera hareketleriniz kullanışlı olacaktır - özellikle görüntüler oluştururken.

Herhangi bir aracı herhangi bir zamanda basarak q.

03/04

Paneller arasında geçiş

Varsayılan olarak, Maya'nın manzara görünümü sahnenin perspektif görüntüsünü görüntüler. Perspektif paneli, insan vizyonuna yaklaşan bir kamera kullanır ve 3D sahnesinde serbestçe gezinmenizi ve modellerinizi her açıdan görmenizi sağlar.

Bununla birlikte, perspektif kamera Maya kullanıcılarına sunulan birçok panelden sadece bir tanesidir. Fare işaretçiniz görünümde konumlandırılmışken, boşluk çubuğuna basın ve bırakın.

  • Ekranınız yukarıda gösterilen konfigürasyona geçmelidir. Burada gördüğünüz, Maya'nın perspektif kamerası ve üç adet ortografik görüşü içeren dört panelli düzeni: üst, ön, ve yan.
  • Maya'nın panel düzeni, kırmızıyla ana hatlarıyla belirtilen menü kullanılarak tamamen özelleştirilebilir; 4 panelli, 3 panelli, ve 2-paneli (üst / alt veya sol / sağ) yapılandırmaları.
  • Son olarak, dört düzen panelinden herhangi birini en üst düzeye çıkarmak için, farenizi büyütmek istediğiniz görünüme ve boşluk çubuğuna çarpmak. Bu işlemin asılmasını sağlamak için dört panel düzeninizden ortografik kameraların her birine geçiş yapmayı deneyin. Çok fazla kullanacaksınız.
04/04

Bir Panelin Kamerasını Değiştirme

Dört yerleşim kamerasından birinde hangi kameranın kullanıldığını özelleştirebilirsiniz. Kullanmak paneller menüsü Yukarıdaki resimde gösterildiği gibi, mevcut kameranızı herhangi bir ortografik görünüme çevirebilir, yeni bir perspektif kamera oluşturabilir veya hypergraph ve kontür (Daha sonra açıklayacağız).

Görünüm portu navigasyon sanatında ustalaştığınızı düşünüyorsanız

Dosya yönetimi ve proje yapısını tartışacağımız bir sonraki bölümde buluşalım. Projenizi düzgün bir şekilde nasıl organize edeceğinizi bilmek gelecekte çok fazla baş ağrısını önleyecektir.