Skip to main content

Animasyon Karakter Sayfası / Karakter Dağılımı Temelleri

Black Desert TR ye Başlamadan Önce Bilmeniz Gereken Temeller - BDO Başlangıç Rehberi (Mayıs Ayı 2024)

Black Desert TR ye Başlamadan Önce Bilmeniz Gereken Temeller - BDO Başlangıç Rehberi (Mayıs Ayı 2024)
Anonim
06/06

Animasyon Karakter Sayfası / Arıza Temelleri

Vin ile tanış. Vin, animasyon yapmayı planladığım bir karakter ve sonuç olarak, onun için bir karakter sayfası / karakter dökümü yaptım. Karakter sayfaları, karakteriniz için bir referans oluşturmanızı, temel görünümleri içermenizi ve oranlarınızın çizimden çizim ile eşleştiğinden emin olmanızı sağlar. Bir şeyleri orantılı tutmak için iyi bir yöntemdir (oranlarınız benimki gibi uzun bacaklara eğilimi de olsa) ve karakterinizin yüz ifadelerini çizmeye alışmak için iyi bir uygulamadır.

Bu karakter sayfası, daha detaylı karakter konsept sanatının basitleştirilmiş bir dökümanıdır; Karakterinizi olabildiğince az çizgiye indirmeniz gerekir. Bu, sadece gösterim için en az olan basit bir örnek karakter sayfasıdır. Animasyon yapmadan önce, karakteriniz için daha fazla ayrıntı içeren daha büyük bir sayfa oluşturmaya çalışmalısınız.

Önümüzdeki birkaç adımda, çeşitli döküm pozlarına daha yakından bakacağız.

02/06

Yan görünüm

Yan görünüş çizmek en kolay olanı - benim için her neyse. Her bir eklemden sadece endişelenmeniz gerekiyor ve yan görünüm genellikle yüz özelliklerinin birbirlerine göre pozisyonlarını aşağı çekmeme izin veriyor.

Karakterinizin bir tarafında ya da başka bir tarafında iki tarafın farklı görünmesini sağlayan ayırt edici işaretler varsa, farkı göstermek için iki yan görünüm yapmak istersiniz.

Buna bakarken, her görünümün arkasına çizdiğim satırlara bir göz atın. Pozlar nedeniyle dakika vardiyalarının kaydedileceğini fark edeceksiniz, bu çizgiler her poz üzerinde karşılık gelen yerleri birleştirir: başın üst kısmı, bel / dirsekler, parmak uçları, pelvis, dizler, omuzlar.

İlk görüntüyü çizdikten sonra, ana puanlarınızı seçmeniz ve diğer görünümler için üzerlerine çizim yapmadan önce bu önemli noktalardan ve sayfanın tamamından çizgiler çizmek için bir cetvel kullanmanız genellikle iyi bir fikirdir. Bu şekilde, ölçeklendirilecek her şeyi çizdiğinizden emin olmak için referansınız olacak.

03/06

Ön görünüm

Önden görünüşünüz için karakterinizi düz, bacakları birbirine ya da en azından çok uzak olmayan bir yere çekmeye çalışın, elleri biraz sapma ile asılı, yüzü öne doğru çevirin. Tutum pozlarını daha sonra saklayabilirsiniz; Şu anda sadece basit detayları aşağıya ve net bir şekilde görmek istiyorsunuz ve önden görünüş genel olarak ana karakter noktalarının en iyi görünümünü kanıtlıyor.

04/06

Arka görünüm

Arka görüş için biraz aldatmanın ve sadece birkaç detayın değişmesiyle ön görünümün geri çekilmesinin yanlış bir tarafı yoktur. Belirli bir tarafa yönlenmiş bir şey varsa, arka görünümde tersine döneceğini unutmayın. (Yukarıdaki örnek: Vin’in saçındaki kısmı, kemerinin eğik kısmı.)

05/06

3/4 Görünümü

Çoğu zaman, karakterinizi ön taraftan ya da yandan düz olarak çekmiyorsunuz. Bir 3/4 görünümü, karakterinizi çizeceğiniz en yaygın açılardan biridir. Bu nedenle, bunlardan birini karakter sayfanıza eklemeniz gerekir. Buradaki poz ile biraz daha özgür olabilirsiniz; Karakterinizin ifadesini ve tutumunu yakalamaya çalışın.

3/4 çekimi ile birlikte, bazı aksiyon çekimleri de çekmelisiniz - çeşitli pozlar, orta harekete yakalandı, giysi veya saçın nasıl hareket edeceğini detaylandı.

Gördüğünüz gibi, çeşitli temel referans noktaları, açılardan dolayı artık kurallara tam olarak uymuyor. Bunun yerine, ölçülen noktanın midsection'ında sağa doğru çaprazlanmalıdırlar - örneğin, bir omuz, onlar için varsayılan yüksekliği işaretleyen çizginin üstünde, diğer omuz aşağıda olacaktır. Boğazın çukuru, omuzlar için bir orta nokta, neredeyse tam olarak kılavuzda yer almalıdır.

06/06

Yakın Çekim

Son olarak, karakterinizin yüzüne dair detaylı bir yakın çekim yapmayı denemelisiniz, çünkü tüm vücut çekimlerinde küçültme ve biraz gevşek olma eğilimi gösterebilir. (Tüm diğer önemli parçaların yakın planlarını çizmelisiniz - belki de tam vücut çekimlerinde detaylar olmadan çizilebilecek bir oyulmuş kolye, dövme ya da diğer işaretler gibi. Kulakları çekmeyi unutmayın. Kulaklar gözden kaçar Oldukça sık. Vin'ın çok ağrıyor gibi göründüğünü sanıyorum çünkü o bir kulak kaçırıyor, acı verici görünüyor.)

Burada sadece iki yüz ifadesi var, ama karakteriniz için en yaygın ifadelerden en az onunu çizmelisiniz - ister kendini beğenmiş olsun, ister korkmayın, ister heyecanlı olsun, ister mutlu olsun, öfkeli, vb. tüm duygularını kaplamışsın.