Skip to main content

Klasik Video Oyunlarının Tarihi - CD-ROM Devrimi

The basics of BASIC, the programming language of the 1980s. (Mayıs Ayı 2024)

The basics of BASIC, the programming language of the 1980s. (Mayıs Ayı 2024)
Anonim

Konsol oyunlarının yeniden doğuşundan sonra, sektör öncekinden daha da büyüdü, ancak rekabeti yenmek için yeni inovasyonlar ve daha ileri teknoloji için bir yarış başlattı. Yakında video oyunu yapımcıları bilgisayarın en güçlü yazılım depolama aygıtı olan CD-ROM'u benimsedi. Üreticinin kartuşlara göre çok daha az pahalı olması değil, CD-ROM'lar daha fazla bilgi tutuyor ve diski programlamayı gerektiği gibi çekiyordu. Bu daha kaliteli grafikler, daha ayrıntılı oyun ve daha zengin içerik için izin verdi.

1992 - CD-ROM Çağına Prelüd

  • Tarihi Arcade Oyun Bültenleri- Ölümüne kavga
  • SEGA, ilk CD-ROM tabanlı ev konsolunu, Genesis'e bir eklenti olan Sega CD ile piyasaya sundu. Ne yazık ki, bir Genesis'e sahip olmak veya satın almak zorunda kalmanın üstündeki yüksek fiyat etiketi, sistemin popülerliği yakalamasını önler. Ayrı ayrı SEGA, hem Genesis hem de Sega CD'sini mega ÄãJVC'ye lisanslar ve onları yüksek fiyatlı, yüksek son, mega Äãall-in-one birimi Wondermega olarak adlandırır.
  • Id Software, bir First Person Shooter'ın popülaritesini kitle pazarına taşımaktan sorumlu olan Wolfenstein 3D'yi piyasaya sundu.

1993 - Beşinci Nesil

  • Panasonic ilk bağımsız CD-ROM konsolunu, 3DO'yu gönderiyor. Yılın Adlı Ürünü Zaman Dergisi Sistem, piyasadaki en yüksek kalite konsolu olup, Karanlıkta Tek Başına ve Hız için İhtiyaç gibi birçok popüler bayiyi doğurmaktadır. Tüm bunlara rağmen, dik fiyat etiketi ve piyasanın aşırı doygunluğu sistemin başarısız olmasına neden oldu.
  • Atari, Jaguar ile piyasayı talep etmek için son bir girişimde bulunur. Bir CD-ROM sistemi olmasına rağmen, Jaguar da kartuş oyunları oynamak için bir yuvaya sahiptir. Hatalı işlemci, bellek arızaları ve karmaşık denetleyici nedeniyle sistem bombaları ve Atari konsol pazarından çıkar ve yayınlama oyunlarına yapışır.
  • Doom, Wolfenstein 3D'yi en popüler FPS oyunu olarak piyasaya sundu.

1994 - Sony Oyuna Katıldı

  • Tarihi Arcade Oyun Bültenleri:- Tekken
  • Japonya'da SEGA Satürn ve Sony PlayStation sürümü sadece birkaç ay arayla. Her ikisi de 32-bit grafikler sunan CD tabanlı sistemlerdir, ancak Saturn hedef oyuncuları hedeflerken, PlayStation da sıradan oyuncuları hedeflemektedir.
  • Sega ve Time Warner Cable lansmanı Sega Channel, Sega Genesis'e bağlanan bir adaptörle çalışan ilk video oyunu indirme servisi. Oyuncular kanala giriş yapabilir ve her ay daha fazla eklenerek sayısız oyun oynayabilir. Ne yazık ki, kablo şirketlerini çevreleyen siyaset ve Yaratılış'ın ömrünün sona ermesi yakında kanalı öldürüyor.
  • Camgöbeği Myst'i piyasaya sürdü ve hızla piyasadaki en iyi satan bilgisayar oyunu haline geldi.

1994 - Oyun Yaşı Oyları Doğdu

  • Video oyunlarının şiddet içeren ve cinsel içerikli içeriğe olan artan ilgisine karşılık olarak, Eğlence Yazılımı Değerlendirme Kurulu (ESRB) oluşturuldu. 10 yıl sonra standart hale gelen video oyunları için ilk yaş derecelendirme sistemi. MPAA film derecelendirme panosunun aksine, ESRB, derecelendirmelerini sadece içeriğe değil aynı zamanda etkileşimli deneyime de dayandırmaktadır.

1995 - Konsol ve Bilgisayar Oyun

  • Birkaç ay arayla Amerika Birleşik Devletleri'nde SEGA Satürn ve Sony PlayStation sürümü. Satürn, piyasaya PlayStation'ı yener, ancak SEGA‚Äs'ın serbest bırakılması için acele etmesi, birkaç lansman başlığı ve pahalı donanımıyla pek çok sonuca sahiptir. Bu, Sony'nin PlayStation® sürümü için daha zengin bir oyun stoğu hazırlamasına izin veriyor. Buna ek olarak, Sony PlayStation'ın fiyatını 299 $ 'a düşürüyor, donanımı bir zararla satıyor ve daha fazla oyun satışı ile maliyetleri artırıyor.
  • Microsoft, Windows 95'i Windows bilgisayarları için birincil işletim sistemi yapan bir anlık hit olan Windows 95'i piyasaya sundu.

1995 - Sanal Boy

  • Sanal Gerçeklik çılgınlığı denemek ve güçlendirmek için Nintendo Sanal Boyu başlatır. Game Boy yaratıcısı Gunpei Yokoi tarafından geliştirilen Virtual Boy, gerçek 3D grafikler sunan ilk oyun sistemi olmayı hedefliyor. Onun lansmanından, Sanal Boy problemlerle boğuşuyor. Taşınabilir bir sanal gerçeklik deneyimi olarak pazarlanan, ya çok uzaktır ve birçok oyuncunun baş ağrısına neden olur. Gunpei Yokoi, Nintendo'nun acele etmeden önce ürünü piyasaya sürdüğünü ve yanlış işaretlendiğini düşünüyor. Sanal Boy, Gunpei ve Nintendo bölüm yollarının başarısız olmasıyla 30 yıllık bir ilişki sona erdi.

1996 - Konsol ve Bilgisayar Oyun

  • Nintendo, 64-bit konsolu Nintendo 64 (N64) ile kartuş tabanlı oyunlara yapışıyor. N64, CD-ROM tabanlı oyunların gerektirdiği yükleme sürelerinin hiçbiri olmadan diğer konsollarda iki kat daha fazla yetenek sunar. Tek dezavantajı, üretim maliyetlerinin diğer sistemlerinkilerden çok daha yüksek olmasıdır. Sonraki yıllarda N64 ve PlayStation pazara hakim.
  • Tomb Raider, PlayStation, Saturn ve PC için lanse edildi ve oyunun en popüler kadın karakteri olan Lara Croft'u doğurdu.
  • Id Software, zengin 3D grafikler ve çevrimiçi çok oyunculu yeteneklere sahip, popüler birinci şahıs nişancıları Quake'in ilk serisini piyasaya sundu.
  • Tamamen 3D render grafikleriyle ilk MMOG sürümü olan Meridian 59, çevrimiçi oluyor.

1996 - Elde Taşınabilir ve Yenilikçi Oyun

  • Tiger Electronics, Game Boy'a, bir adres defteri, hesap makinesi olan ve e-postaya erişmek için çevrimiçi olarak kullanılabilecek bir taşınabilir oyun sistemi olan Game.com'u piyasaya sürmek için bazı yarışmalar yapmaya çalışıyor. Tüm bu yeteneklerle Tiger, en iyi olmayan oyunlara yeterince ilgi göstermez.
  • Oyuncunun oyunun doğrudan bir sonucu olarak titreşim geri bildirimlerini hissetmesine olanak sağlayan oyun konsolu ve kontrolörlere Rumble özellikleri eklendi.
  • İlk sanal evcil hayvan olan Tamagotchi, hem Japonya'da hem de Amerika'da anlık bir hit oldu.

1998 - Bilgisayarların Gücünü Kullanan Altıncı Nesil Üretimi

  • Sega, Japonya'daki Dreamcast'i piyasaya sürdü; bu, hala zamanın en iyi sistemi ve çevrimiçi konsol oyunlarının yenilikçisi olarak kabul ediliyor. CD tabanlı sistem, 128 bit grafikler, yalnızca bir ileri masaüstü bilgisayarla eşleştirilen bir işlem gücü ve çevrimiçi oyun için yerleşik bir yerleşik özellik kullanır.

1998 - İkinci El Koltukları

  • Nintendo, Game Boy Color (GBC) ile el bilgisayarlarına renk katıyor. Çığır açan bir el sistemi olan GBC'nin yenilikleri, kablosuz bağlantı, geriye dönük uyumluluk ve sistemi nasıl hareket ettirdiğini algılayabilen yerleşik rumeli paketler ve hareket sensörleri içeren oyunlar gibi gelecekteki birçok oyun trendini başlatıyor.
  • Ev konsolu başarısız olduktan sonra, SNK Neo-Geo Pocket adında bir el versiyonu yayınladı. Konsoldan daha uygun olsa da, orijinal olarak siyah beyaz bir ekranla piyasaya sürülüyor ve oyun geliştiricilerin desteğinden yoksun kalıyor. Neo-Geo Cep Rengi serbest bırakıldığında renkli ekran eksikliğini hızlı bir şekilde düzeltmelerine rağmen, sistem sadece iki yıl sonra düşüyor.

1999 - Dreamcast Başarısız ve EverQuest Lansmanları

  • Sega Amerika Birleşik Devletleri'nde Dreamcast'i yayınladı. Her ne kadar güçlü bir başlangıç ​​yapsa da, Sony 2001'de PlayStation 2'yi piyasaya sürdüğünde satışlar düşüyor. Bu da Sega'nın Dreamcast'in üretimini durdurmasına ve konsol piyasasını tamamen çıkarmasına neden oluyor. Atari gibi, diğer sistemler için video oyunları yayınlamaktan hoşlanırlar.
  • Sony, zamanın en başarılı MMOG'su olan EverQuest'i piyasaya sundu.

2001 - Üçüncü El Koltukları

  • Nintendo, klasik bir tarzda tüm 2D oyunlarını üretmek için Game Boy Advance (GBA) son oyun sistemini piyasaya sundu. GBA da Nintendo Game & Watch ve popüler NES, SNES ve N64 başlıkları dahil olmak üzere klasik video oyunları en limanları ile sistem.

2005 - Yeni Gen Konsolları Başlıyor

  • Xbox, Xbox ve Xbox 360 sistemleri için ücretli bir indirme hizmeti olan Xbox Live Arcade'i başlattı. Bu konsept, popüler klasik arcade ve Street Fighter II, Mortal Kombat, Persia Classic Prensi ve daha birçokları gibi konsol oyunlarına yeni bir soluk getiriyor.

2006 - Sonraki Gen Konsolları Devam Ediyor

  • Wii Virtual Console’un Wii Shop Kanalı, Wii konsoluna ücret tabanlı bir indirme sistemi sunuyor ve NES, SNES, N64, Sega Genesis ve TurboGrafx-16 sistemlerinden tam sürüm başlıkları içeren birçok unutulmuş oyuna yeni bir kitle getiriyor. Bu oyunları oynamak için bir GameCube Controller veya kablosuz Wii Classic Controller'a sahip olmanız gerekir.
  • PlayStation Network, PlayStation 3 için kendi Next-Gen ücrete dayalı indirme sistemini başlatıyor ve sadece Crash Bandicoot ve Tekken 2 gibi klasik PlayStation 1 sürümlerini değil, Joust ve Gauntlet II gibi Arcade klasiklerini de sunuyor.
  • Ralph Bear, ev konsolu video oyununu icat etmek için Ulusal Teknoloji Ödülü'ne layık görülmüştür.